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Dragon Quest es una saga de videojuegos perteneciente al género de los RPGs. En América del Norte el título de la saga fue Dragon Warrior hasta la salida de Dragon Quest VIII. La primera parte la hizo el diseñador de videojuegos japonés Yuji Horii para la de consola de video de Nintendo llamada Family Computer System (NES en Europa y América). Han salido juegos de esta saga para Famicom (NES), Super Famicom (Super Nintendo), Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation y PlayStation 2. Los primeros Dragon Quest fueron producidos por la compañía Enix, hasta que en 2003 esta se fusionó con Squaresoft, dando lugar a Square Enix.

Esta saga de juegos se caracteriza por varios elementos:

  • Cuando el protagonista se dirige a un personaje, solo aparece en la ventana de texto la respuesta del mismo, no lo que dice el propio protagonista.
  • Es común que se puedan capturar monstruos y utilizarlos como personajes controlables.
  • Sigue el sistema de combates consistente en mostrar imágenes frontales de los monstruos y varios menús que nos permiten elegir las acciones a seguir. Los protagonistas no aparecen durante el combate, ya que se asume que el combate es en primera persona. Este sistema de combate es idéntico al del RPG Phantasy Star. La modalidad de juego cambió con la salida de Dragon Quest VIII, en el que se puede ver cómo los personajes o los enemigos atacan.

CreadoresEditar

Los creadores principales de la serie son tres:

  • Yūji Horii : Entró a trabajar a Enix después de ganar un concurso. Desde ese momento ha creado varios videojuegos, siendo uno de los más importantes la serie de Dragon Quest; en la que según dice quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir las acciones que realizaría el protagonista.
  • Akira Toriyama : Famoso dibujante, cuyo trabajo mas destacado fue Dragon Ball. Trabajaba en la misma revista que Horii y fue ahí donde éste le pidió ayuda en la creación de un nuevo proyecto; necesitaba que alguien diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Desde entonces y hasta la fecha se encarga de eso.
  • Koichi Sugiyama : Es el compositor de cada uno de los temas de Dragon Quest. Muchos jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de esta saga, aunque reconocen que es bueno en cada uno de los juegos en los que ha participado. Además de trabajar en videojuegos también ha participado en películas como Godzilla.

SagaEditar

  • Dragon Quest, Nintendo Entertainment System, 1986
  • Dragon Quest II, Nintendo Entertainment System, 1987
  • Dragon Quest Mv, Nintendo Entertainment System, 1988
  • Dragon Quest IV, Nintendo Entertainment System, 1990
  • Dragon Quest V, Super Nintendo, 1992
  • Dragon Quest VI, Super Nintendo, 1995
  • Dragon Quest VII, PlayStation, 2000
  • Dragon Quest VIII, PlayStation 2, 2004
  • Dragon Quest IX : Sentinels of the Starry Skies, Nintendo DS, 2009
  • Dragon Quest X, Wii, en desarrollo
  • Dragon Quest XI, Nintendo 3DS

Series y MangasEditar

Es bastante común en Japón que los videojuegos que logran tener éxito se conviertan en mangas y animes. Dragon Quest no es la excepción y cuenta con una gran cantidad de productos:

    • Dragon Quest: Abel Yuusha — basado en Dragon Quest III, 43 episodios. Salió en Estados Unidos con el título de "Dragon Warrior". Se doblaron en inglés únicamente 13 de los 43 episodios, luego de eso fue censurada y no se continuó el doblaje.
    • Dragon Quest: Las aventuras de Fly — , conocido originalemnte como Dai no Daibōken, basado en Dragon Quest II y Dragon Quest III, 37 volúmenes, 46 episodios, 3 películas. En México se encuentran licenciados por la Editorial Vid.
    • Dragon Quest: Emblem of Roto — tiene lugar 100 años después de Dragon Quest I, 21 volúmenes, una película.
    • Dragon Quest: Maboroshi no Daichi — basada en Dragon Quest VI.
    • Dragon Quest: The Heaven Saga — basada en Dragon Quest V.
  • Objetos promocionales
      • Actualmente Dragon Quest es parte de la cultura japonesa, tanto así que palabras que ya son casi de uso común entre los jóvenes se han llegado a incluir en el diccionario japonés. Por ejemplo, el nombre del hechizo que es utilizado en los juegos para recuperar salud es utilizada en el lenguaje común para decir aliviar o curar. La venta de figuras, peluches, juegos de mesa, ropa, cartas de colección y muchos otros artículos siguen dando importantes ingresos a la compañía Enix. Entre los más novedosos artículos de Dragon Quest que han salido se encuentra un kit que incluye una pequeña espada y una consola que se conecta a la televisión. Al mover la espada inalámbrica se golpea a los monstruos que aparecen en pantalla por medio de la consola.
      • Hay una multitud de anécdotas relacionadas con Dragon Quest en Japón. El día de la anunciada salida de Dragon Quest II, los colegios y algunas empresas reportaron una cantidad de faltas de asistencia impresionante, debido a que los fanáticos hicieron largas filas en las tiendas de videojuegos. El motivo de este descomunal éxito se debe a que Dragon Quest , supuso el inicio del juego de rol japonés.
      • Para el anuncio nipón de Dragon Quest VI utilizaron actores que decían frases incongruentes en español.

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